ELAUT TOPPER

ELAUT TOPPER

ARCADE FOTO!

The ELAUT TOPPER

The Topper Crane / grijpautomaat werd geproduceerd door ELAUT en werd voor het eerst uitgebracht in 1988. Ze zijn verkrijgbaar in diverse uitvoeringen voor 1, 2, 3 en 4 spelers (Quattro) en zelfs als Low Boy (lage horloge grijper van vroeger) Er zijn drie hoofdtypen Elaut Topper Cranes.

grijpautomaat Elaut

FULLY RESTORED AND ORIGINAL! 

Originele topper

De originele Elaut-topper grijpkraan uit 1988 gebruikten zeer eenvoudige besturingseenheden, die bijna volledig op relais gebaseerd waren, met zeer simpele pieptonen.

grijpautomaat Elaut

PAYMENT SYSTEM CAN BE EASILY REPLACED WITHOUT DAMAGE TO THE MACHINE!

"MK1" Elaut-microprocessor

Deze Topper-kranen maakten gebruik van Elauts eerste microprocessor gestuurde grijpcontroller. Deze werd vaak de "Mk1-box" of "Long Box" genoemd. De controller had chiptune-muziek voor de aantrekkingskracht, zoals "Oh my darling clementine", en ook wat meer muzikale bewegingsgeluiden. Deze apparaten kwamen begin jaren 90 op de markt.

De Mk1-microprocessor heeft tal van instellingen, waaronder een ingebouwd uitbetalingsysteem. Hij was zijn tijd ver vooruit en zeer robuust; veel exemplaren zijn tot op de dag van vandaag nog steeds in gebruik!

grijpautomaat Elaut

ORIGINAL CLAW AND EUROGRAB CONTROL BOXES! 

 Eurograb “Jungle” Topper

De Eurograb Topper-box werd halverwege de jaren 90 geïntroduceerd. Eurograb is een doorontwikkeling van de Elaut-microprocessor gestuurde grijp besturingen, waarvan talloze varianten bestaan. De varianten die op Topper-kranen worden gebruikt, zijn vrijwel allemaal hetzelfde, met slechts kleine verschillen in geluidseffecten in latere revisies.

Deze nieuwe apparaten konden geluidsfragmenten afspelen en ook chiptune-geluidseffecten creëren. Ze kregen de bijnaam "Jungle Topper" omdat de overgrote meerderheid ervan een fragment van Disney's beroemde 'I Wanna Be Like You' uit The Jungle Book afspeelt als aantrekkingsmuziek.

MK1 TOPPER MET JUNGLE BOOK SOUND!  PLAY ON YOUTUBE

Onderdelen en Onderhoud:

Ondanks de leeftijd zijn veel mechanische onderdelen nog steeds verkrijgbaar via gespecialiseerde leveranciers

Onze retro games?

Ook wij hebben een zeer mooie gerestaureerde MK1, 2 speler topper in onze collectie (met natuurlijk het liedje van koning loui uit jungle book).

ELAUT Amusement Games
MEER WETEN OVER DE GESCHIEDENIS VAN ELAUT.

TERMINATOR 2 ARCADE

TERMINATOR 2 ARCADE

ARCADE FLYER!

Midway Terminator 2 arcade game
Midway terminator 2 aracde game

HISTORY!

Terminator 2 Arcade game

De arcade Game Terminator 2: Judgment Day (1991) was een baanbrekende on-rails lightgun shooter van Midway, beroemd om het gebruik van gedigitaliseerde acteurs uit de film (Arnold Schwarzenegger, Robert Patrick, Eddie Furlong) voor realistische 2D-persionen, uitdagende gameplay die continu spelen vereiste, wapen-power-ups zoals het Rotary Cannon en iconische geluidseffecten. Vaak waren er twee spelers en veel muntjes nodig om de intense laatste levels in Skynet en Cyberdyne te halen, waarmee de weg werd vrijgemaakt voor toekomstige shooters gebaseerd op films. Gameplay & Mechanica Genre: On-rails lightgun shooter, die het genre populair maakte.

Besturing: Spelers gebruiken een lightgun om op doelen te schieten, met een trekker om te vuren en een knop voor granaten/specials.

Wapens: Machinegeweer (snelvuur), shotguns, plasmapuls-energizer, smart bombs en het krachtige Rotary Cannon (te vinden in latere levels).

Moeilijkheidsgraad: Extreem moeilijk; Vereist een aanzienlijke investering (munten/tokens) en vaak een tweede speler om te overleven, vooral in Skynet en Cyberdyne.

Belangrijkste items: Verzamel computerchips van verslagen vijanden voor bonussen, extra vuurkracht of levenspunten. 

Uitgebracht op de volgende Platforms: SNES (Super Scope-ondersteuning), Sega Genesis, Game Boy, Amiga, PC en arcade 1up.

Vraag een assistent: Speel met een vriend; je hebt serieuze vuurkracht en snelle reflexen nodig.

Sla munitie in: Gebruik in lastige gedeeltes snel een continue (met een extra muntje) om de actie gaande te houden.

Headshots: Schiet zilveren endoskeletten in het hoofd om waardevolle chips te bemachtigen.

Geef prioriteit aan het roterende kanon: Zodra je er een hebt gevonden, zorg dan dat je zoveel mogelijk munitie hebt en wissel hem niet om.

Onze retro games?

COMING SOON MIDWAY T2 ARCADE! hou onze socials in de gaten

"hasta la vista baby"

- arnold schwarzenegger -

Leuke weetjes over de Midway Terminator arcadehal GAME

Opnames op de set: In tegenstelling tot de meeste verfilmingen ontwikkelde Midway de game terwijl de film nog werd opgenomen. De ontwikkelaars bezochten de filmset om bewegingen en gedigitaliseerde beelden rechtstreeks van de acteurs vast te leggen, waaronder Robert Patrick en de stuntman van Arnold Schwarzenegger.

Sarah Connor ontbreekt: Linda Hamilton is opvallend afwezig in de game. Ze zou naar verluidt dezelfde betaling als haar mannelijke tegenspelers hebben geëist voor het gebruik van haar beeltenis; toen Midway dit weigerde, weigerde ze mee te werken.

Iconische levels: Bevat beroemde locaties zoals het gesticht (met sleutelkaarten), de woestijn en de laatste confrontaties in Skynet en Cyberdyne.

Geluid: Rechtstreeks overgenomen uit de film voor meeslepende geluidseffecten en muziek.

Snelle introductie: Door de gelijktijdige ontwikkeling werd de arcadekast in oktober 1991 geïntroduceerd, iets meer dan drie maanden na de bioscooprelease van de film.

Gameplay- en technische Easter Eggs

"Righteous"-classificatie: In een parodie op het MPAA-filmclassificatiesysteem toonde het spel een aangepaste classificatie van "R—Righteous".

"No Way, Jose: Als je op de startknop drukt terwijl de machine geen credits meer heeft, zegt de stem van de Terminator: "Echt niet".

Pepper's Ghost-effect: De speelkast maakte gebruik van een visuele truc genaamd "Pepper's Ghost"—lampjes achter spiegelend glas flitsten wanneer de speler werd geraakt, waardoor een zeefdruk van een explosie op het glas werd gereflecteerd en een 3D-effect ontstond.

Koelsysteem: De game bevat een uniek "oververhittingsmechanisme" waarbij het wapen minder effectief wordt als er continu mee geschoten wordt; spelers moeten kratten kapotschieten om koelvloeistof te vinden en het wapen optimaal te laten presteren.

Legacy- en Home-versies

The Quarter Muncher: Het spel staat bekend als extreem moeilijk. De ontwikkelaars maakten ooit de grap dat een speler binnen slechts 18 seconden het "Game Over"-scherm bereikte.

Naamswijziging voor consoles: Toen de game in 1992 werd geporteerd naar thuissystemen zoals de SNES en Genesis, werd de naam gewijzigd in T2: The Arcade Game om het te onderscheiden van de standaard platformgames die door LJN werden uitgebracht.

Moderne heropleving: In 2021 bracht Arcade1Up een replica op 3/4 schaal van de arcadekast uit, inclusief een documentaire over de totstandkoming van het spel. 

terminator 2 arcade game

A GREAT IDEA

Heb je leuke weetjes, ideeën of tips, mail ze dan naar ons:

t.a.v. Arcade Blog

FIRST ARCADE

FIRST ARCADE

ARCADE FLYER!

Computer Space firts arcade game
Computer Space Firts arcade game
Computer Spoace Flyer

HISTORY!

The first arcade game

Het eerste arcadespel, Computer Space, werd bedacht door Nolan Bushnell en Ted Dabney, de oprichters van Atari, Inc., en uitgebracht in 1971; het bedrijf zette zijn succes het jaar daarop voort met Pong. De industrie groeide bescheiden tot de release van Taito's Space Invaders in 1978 en Namco's Pac-Man in 1980, waarmee een gouden tijdperk van arcadegames werd ingeluid dat tot ongeveer 1983 duurde. Op dat moment leidde de verzadiging van de markt met arcadegames tot een snelle daling van zowel de markt voor arcadegames als de arcadekasten die deze games ondersteunden. De arcademarkt begon zich halverwege de jaren 80 te herstellen met behulp van softwareconversiekits, nieuwe genres zoals beat 'em ups en geavanceerde bewegingssimulatorkasten. Begin jaren negentig was er een opleving met de geboorte van het vechtspelgenre met Capcoms Street Fighter II in 1991 en de opkomst van 3D-graphics, waarna speelhallen in het Westen eind jaren negentig in verval raakten. Nadat verschillende traditionele bedrijven sloten of naar andere sectoren migreerden (vooral in het Westen), verloren speelhallen veel van hun relevantie in het Westen, maar bleven ze populair in Oost- en Zuidoost-Azië.

Onze retro games?

Ook wij hebben nog enkele retro games . zie onze GAMES pagina!

KING KONG ARCADE
GAMES. PARTY'S.

EN MORE.

"Nintendo’s main man, Mario, first appeared in the arcade game Donkey Kong on the 9th July 1981, and he went by the name Jump-man.."

- NINTENDO -

WAAROM ARCADE VIDEO GAMES, ARCADE WORDEN GENOEMD

De term "arcade" verwijst naar de plek waar spellen worden gespeeld, niet de spellen zelf. Het woord is afkomstig van architectonische beschrijvingen van overdekte gangen met bogen, en deze term werd toegepast op locaties vol met muntautomaten. Spellen die in deze locaties worden gespeeld, worden arcade spellen genoemd, en één enkele spelmachine is een arcadekast.

Flipperkasten bij gamehal King Kong arcade

A GREAT IDEA

Heb je leuke weetjes, ideeën of tips, mail ze dan naar ons:

t.a.v. Arcade Blog

PAC-MAN

PAC-MAN

HISTORY!

Waarom is PAC-MAN geel?

en nog 5 andere weetjes!

Iedereen kent de iconische gele cirkel die al happend door een doolhof sjeest. Pac-Man is hét symbool van de vroege arcadehallen. Maar heb je je wel eens afgevraagd waarom hij specifiek die felgele kleur heeft? En wist je dat het spel eigenlijk was ontworpen om een heel nieuw publiek naar de arcadehal te lokken?
Duik met ons mee in de fascinerende geschiedenis van deze retro-koning!
1. De psychologie achter de kleur geel
Pac-Man is geel omdat bedenker Toru Iwatani deze kleur zag als een neutrale en "vredige" kleur. Hij wilde bewust een kleur die niet direct geassocieerd werd met een typische held of een vijand. Bovendien was het een felle, heldere kleur die perfect opviel op de toen nog donkere CRT-arcadeschermen. Daarnaast herken je er met een beetje fantasie een kaas of een pizza in, wat perfect aansluit bij het thema van de game: eten!
2. Geïnspireerd op een pizza
De iconische vorm van Pac-Man ontstond heel toevallig tijdens de lunch. Toru Iwatani opende een pizzadoos, haalde er één punt uit en keek naar de rest van de pizza. De overgebleven vorm met de 'open mond' vormde direct de inspiratie voor het game-personage dat we nu allemaal kennen.
3. Ontworpen voor vrouwen en koppels
In de jaren '70 waren arcadehallen vaak donkere, rokerige plekken vol gewelddadige schietspellen (zoals Space Invaders) die vooral jonge mannen aantrokken. Iwatani wilde dat doorbreken. Hij ontwierp een game met een schattig thema (eten en gekleurde spookjes) om juist ook vrouwen en stelletjes naar de arcadehal te trekken. Met succes: Pac-Man werd de eerste grote 'unisex' megahit.
4. Een té gevaarlijke naam
Wist je dat Pac-Man in Japan werd uitgebracht als Puck-Man? De naam kwam van de Japanse uitdrukking "paku-paku", wat het geluid van een klappende of happende mond nabootsen. Toen de game naar Amerika kwam, werd de naam snel veranderd naar Pac-Man. De fabrikant was namelijk doodsbang dat vandalen de letter 'P' op de arcadekasten heel gemakkelijk zouden overschilderen naar een 'F'.
5. De spookjes hebben een eigen karakter
De vier gekleurde vijanden (Blinky, Pinky, Inky en Clyde) zijn geprogrammeerd met een vroege vorm van kunstmatige intelligentie (AI). Ze rennen niet zomaar willekeurig rond:
    • Blinky (rood): De jager. Hij achtervolgt Pac-Man rechtstreeks en wordt sneller naarmate je meer stipjes eet.
    • Pinky (roze): De strateeg. Zij probeert vooruit te lopen om Pac-Man de weg af te snijden.
    • Inky (blauw): De onvoorspelbare. Zijn tactiek verandert constant op basis van waar Blinky op dat moment loopt.
    • Clyde (oranje): De eenling. Hij loopt op je af, maar krijgt halverwege vaak 'hoogtevrees' en dwaalt dan snel weer af naar zijn eigen hoekje.

6. Het onverslaanbare level 256 (De Kill Screen)
Pac-Man was eigenlijk ontworpen om oneindig door te gaan, maar de computersystemen uit 1980 konden dat niet aan. Door een programmeerfout (een 8-bit overflow) crasht het spel zodra je level 256 bereikt. De rechterhelft van het scherm verandert in een onleesbare brij van letters en cijfers, waardoor je niet genoeg stipjes kunt eten om het level te halen. Dit staat in de arcadewereld bekend als de legendarische Kill Screen.

ARCADE FLYER!

PAC-MAN FLYER

Onze retro games?

Ook wij hebben nog enkele retro games . zie onze GAMES pagina!

KING KONG ARCADE
GAMES. PARTY'S.

EN MORE.